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StarCraft II - Ein Exkurs

Geschrieben von Claudia Nolte am 11.04.08, 16:35:12.

Das Unmögliche möglich zu machen wird ein Ding der Unmöglichkeit."

-          Andreas Brehme -

Und trotzdem soll es versucht werden: Im Sinne der Überschrift findet Ihr an Stelle des Reviews eines Klassikers den Preview auf ein potentielles Unterhaltungsschwergewicht welches sich noch in der Vorbereitung befindet: Starcarft II.

Eingeweihte wissen es bereits: was 1998 mit Starcraft begann und 1999 auch in Deutschland mit der Erweiterung Brood War seine erfolgreiche Fortsetzung fand soll nun eine vollständige Neuauflage erfahren: Blitzzards Starcarft.

 

Bereits am 19. Mai 2007 auf der Blitzzard Worldwide unInvitational 2007 in Südkorea wurde Starcarft II angekündigt und schon im Sommer 2007 geisterteten erste Screenshots und Animationen durch diverse Foren. Während eingefleischte Fans auf eine Fertigstellung zum Weihnachtsgeschäft 2007 hofften, braute sich hinter den Kulissen Übel zusammen:

Zum einen kam es zu massiven Abwerbeversuchen (Aleksander Ristic: "Ich habe zu meiner Mannschaft gesagt: Stürmen. Sie haben wohl Türmen verstanden") in den Reihen des Entwicklerteams seitens der Konkurrenz von Electronic dArts. Dort bemühte man sich um eine spielerische Umsetzung des Hairy Potter Stoffes  -  obendrein war man auch im eigenen Hause bei der Unterhaltung und Weiterentwicklung des Kassenschlagers World of Wacraft personell stark gebunden. Dementsprechend lässt sich die Ausgangslage  -  um Ristic erneut zu bemühen - wie folgt charakterisieren: „Wenn man ein 0:2 kassiert, dann ist ein 1:1 nicht mehr möglich."

 

Doch Blitzzard blieb beim eingeschlagenen Kurs: weder kam es inhaltlich zu den erwarteten Paukenschlägen, eingeführte Neuerungen waren allenfalls ambivalent zu bewerten (Aad de Mos: Ich spiele weiterhin mit Risiko. Schließlich profitieren alle davon: Wir, das Publikum und auch der Gegner) noch wurden falsche Personalentscheidungen rückgängig gemacht: Hans Meyer: (nach einer Vertragsverlängerung) „Wir mussten das Training abbrechen, weil einige Spieler vor Freude in Tränen ausgebrochen sind."

 

So kam es wie es kommen musste: In gewöhnlich gut informierten Kreisen sprach man ab Herbst 2007 öffentlich von erheblichen Verzögerungen und unter vorgehaltener Hand geht man nunmehr von einer Auslieferung zeitigstens im Frühjahr 2009 aus. Die Spielefans artikulierten sich darauf bestürzt bis enttäuscht, bisweilen wurde sogar Sabotage (nochmals Ristic: Ich habe absichtlich falsch ausgewechselt, damit wir nicht zu hoch gewinnen") unterstellt um bei den anstehenden Gehaltsverhandlungen wuchern zu können.

"Die Kroaten sollen ja auf alles treten, was sich bewegt - da hat unser Mittelfeld ja nichts zu befürchten."  - Berti Vogts

Beim Entwickler bemerkte man dazu nur lakonisch (Otto Rehhagel: „Mal verliert man und mal gewinnen die anderen."  - bis ironisierend: Berti Vogts:(vor dem WM-Spiel gegen Kroatien) „Die Kroaten sollen ja auf alles treten, was sich bewegt - da hat unser Mittelfeld ja nichts zu befürchten."

Es helfen weder Trauer noch wütender Protest: dieser Sommer riecht nicht nach aufregungsvoll durchzockten Nächten, neu erdachten Strategien und effektiven Einheitencombos, nein - er wird regiert durch König Fussball und die EM in unseren Nachbarländern Schweiz und Österreich. Für alle hochdeutsch sprechenden Mitbürger womöglich verbunden mit dem Problem des Bernd Krauss(als Trainer in Spanien): „Vielleicht liegt das Geheimnis unseres Erfolges darin, dass mich meine Spieler nicht verstehen.

Das Fazit aus Zockersicht könnte nach Hansi Kreische lauten : „Aus Scheiße kann man keine Bonbons machen!" oder kurz und bündig mit Giovanni Trappatoni: „Ich habe fertig."

* aus urheberrechtlichen Gründen erfolgt folgender Hinweis: die zugrundeliegenden Geschehnisse sind fiktional, verwendete Markennamen wurden verfremdet, es gibt keine Parallelen zu realwirtschaftlichen Entsprechungen


Geschrieben von Claudia Nolte am 11.04.08, 16:35:12.

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Reich Ranici
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Re:
Reply #1 on : Thu July 03, 2008, 07:55:18
Die creme de la creme des Unsinns ...